Fundamentos de la veintiuna

La veintiuna es uno de los juegos de tarjeta más populares del casino. También conocido como veintiuno o pontón, las mezclas del juego chance con los elementos de la habilidad. Mucha de la publicidad viene de su tarjeta que cuenta estrategia en donde los jugadores no pierden de vista las tarjetas que se han jugado desde la barajadura. Es de hecho un juego desafiador pero considerablemente fácil de la memoria.

Los días tempranos de la veintiuna se pueden remontar detrás durante el 1700s dentro de los pasillos de casinos franceses. Fue llamado vingt-et-un, significando veintiuno. Ahora, es un juego jugado por todas partes donde las tarjetas pueden ir.

Aquí están los fundamentos de jugar el juego:

1. Esté enterado del objetivo del juego: para conseguir una mano más alta que el distribuidor sin exceder de 21. 2. Sepa anotar una mano: un rey, una reina, y un gato valen 10 puntos por cada uno; un as, 11 o 1; y el resto de las tarjetas conserva su valor de cara. 3. Aumentar el valor de su mano, pida a distribuidor más tarjetas, uno a la vez. 4. Evite el conseguir sobre 21 puntos absteniendo para conseguir más tarjetas. Porque si usted se excede, usted es muerto (llamado busto). 5. Deje al distribuidor y a los otros jugadores saber demostrando sus tarjetas si usted consigue 21 naturales - un resultado de usar solamente dos tarjetas, un as y una tarjeta de la cara o 10 - una “veintiuna”. 6. Gane la mano no pasando 21 y teniendo el mismo número de puntos o más que el distribuidor tiene hasta que él para el tomar de tarjetas.

El juego va como sigue: 1. si el distribuidor tiene veintiuna y el jugador no, el jugador pierde. 2. si el jugador tiene veintiuna y el distribuidor no, el jugador gana. 3. si ambos tienen veintiuna, después es un empuje. 4. si ni uno ni otro tiene veintiuna, entonces los juegos de cada jugador hacia fuera su mano, una a la vez. 5. cuando hacen a todos los jugadores, el jugador juega su mano.

Opciones del jugador: 1. GOLPE. Tome otra tarjeta. 2. SOPORTE. No tome no más de tarjeta. 3. DOBLE ABAJO. El wager doble, toma uno más, entonces está parado. 4. FRACTURA. El wager doble. Y deje cada tarjeta sea el primer en una nueva mano. 5. ENTREGA. La mitad confiscada de la apuesta y da para arriba la mano. Esta opción se permite no más en la mayoría de los casinos.

Como en todos los juegos del casino, la casa tiene toda la ventaja sobre los jugadores. Pero la veintiuna ofrece una opción del jugador de tal modo que reduce la ventaja de la casa sobre ellos. Esto se llama estrategia básica. Esto se determina cuando un jugador necesita golpear o estar parado, o si dobla abajo o el partir es la acción correcta. La estrategia básica depende de los puntos totales del jugador y de la tarjeta visible del distribuidor.